Bethesda RPG Starfield tem elementos de sobrevivência sem estresse

Uma nave espacial voa para o espaço.

Desenho: betesda

Com tantos planetas dentro campo estelar, O próximo jogo de simulação espacial da Bethesda, há muito espaço para especulações antes de seu lançamento no Xbox e PC no próximo ano. Mas o tempo para adivinhações está chegando ao fim. Inspirado por temas fictícios e “tom” mais do que realismo hardcore, o jogo visa preservar a diversão enquanto oferece uma simulação convincente de exploração espacial, com base em comentários recentes do diretor e produtor executivo Todd Howard.

campo estelara próxima grande jam da Bethesda em mundo aberto está prevista para 2023. Embora saibamos que o jogo será consistente com o trabalho anterior do estúdio, com “diálogo clássico estilo Bethesda“que apresenta muitos resultados diferentes e um vasto e ambicioso mundo aberto onde as viagens espaciais são perigosas, ainda há muito que não sabemos. O diretor e produtor executivo Todd Howard recentemente deu uma entrevista a Lex Fridman para discutir a carreira de Howard e uma variedade de mecânicas, conceitos e ideias sobre o processo de desenvolvimento de campo estelar. Confira a entrevista completa de quase três horas aqui:

Lex Fridman

Segundo Howard, não se deve esperar campo estelar para ser um simulador de espaço robusto, onde o jogador tem que rastrear um monte de recursos ou então corre o risco de ficar preso no espaço. “Há algum trabalho a ser feito”, disse Howard, referindo-se ao desafio de gerenciar seus recursos e exposição a riscos ambientais, mas não é difícil. O escopo de sobrevivência e desafio foi alterado e “relembrado” durante o desenvolvimento, que começou logo após o lançamento de Fallout 4– um processo de desenvolvimento que ele disse estar mais focado na exclusividade do console no Xbox.

“[Running out of fuel in a spaceship] apenas pare o seu jogo, nós encontramos. Você vai jogar o jogo e “Fiquei sem combustível, ok, acho que vou apenas vagar por esses planetas tentando minerar combustível para poder voltar ao que estava fazendo”. É apenas, você sabe, é um assassino divertido.

Howard especula que um modo hardcore pode estar reservado para o jogo no futuro, mas por enquanto você pode esperar alguns desafios bastante comuns, como a necessidade de monitorar seu traje espacial para perigos ambientais no espaço ou nos planetas, mas não um Céu de ninguém nível para garantir que todos os sistemas de sua embarcação estejam totalmente abastecidos e operacionais.

campo estelarplanetas e sistemas estelares, que Howard descreve como um equilíbrio entre “conteúdo artesanal [and] uma experiência de planeta processual aberto” foram construídos usando conjuntos de blocos de “aparência realista” que são então processados ​​para envolver um planeta inteiro, uma prática de desenvolvimento não muito incomum para os jogos da Bethesda.

Dar vida ao espaço, disse Howard, era uma questão de como a Bethesda poderia “ter um sistema para gerar esses planetas e fazê-los parecer […] razoável, ao contrário […] fractally goop”, referindo-se a técnicas de renderização e modelagem muito mais aleatórias e com design artístico menos intencional. Isso pode ser em parte uma resposta à preocupação persistente de que [TK about the 1k planets or w/e that we wrote about.] Os próprios planetas e sistemas, continuou Howard, também serão nivelados com um número, indicando a escala de dificuldade que se pode esperar em uma determinada região do espaço.

A entrevista cobre uma série de tópicos de ficção científica e “tom”, amplamente descritos como como o jogo imerge você em seu mundo, sua vibração geral e como essa expectativa guia os vários sistemas desenvolvidos pelo estúdio. Você terá que aguentar ouvir uma entrevista inteira com Lex Fridman, um homem conhecido por seus fanáticos por equipamentos como Ben Shapiro e Jordan Peterson, e pelos elogios superficiais de personagens como Elon Musk (que é mencionado na entrevista de Howard), mas pelo menos há algumas curiosidades e ideias interessantes sobre videogames de Howard.