‘Cyberpunk 2077’ confirma que não ‘completará’ sua missão secundária mais irritante

O Cyberpunk 2077 está se preparando para começar a promover seu próximo DLC Phantom Liberty muito em breve, e muitos fãs esperam que, além do novo conteúdo, o DLC possa fortalecer algumas missões secundárias que os jogadores deixaram no jogo base. Agora sabemos que um de seus maiores mistérios nunca será resolvido.

Uma das missões secundárias mais memoráveis ​​e interessantes de Cyberpunk 2077 é a história dos Peralez, um casal poderoso de Night City, onde o marido concorre a prefeito. Começa relativamente padrão, eles querem que você investigue a morte do último prefeito por meio de dados de Braindance e está vinculado à primeira missão em que você encontra River.

Então as coisas ficam muito estranhas.

Mais tarde, você é chamado de volta à luxuosa cobertura e destinado a investigar outra coisa. Jefferson Peralez afirma que alguém invadiu a casa deles e atirou, mas ele desmaiou e quando acordou não havia indícios de que algo tivesse acontecido.

A investigação subsequente de V revela que há uma estação de vigilância secreta dentro do apartamento da qual os Peralezes nunca ouviram falar, e pesquisas posteriores indicam que os dois são algum tipo de experimento de bricolage humano. Alguém está brincando com a cabeça para alterar sua personalidade e interromper suas memórias.

Você descobre que não parece ser político. Você é avisado para não interferir mais por uma presença misteriosa que é fortemente sugerida como uma IA desonesta que de alguma forma emergiu de além da Muralha Negra para bagunçar as coisas em Night City. Esta entidade é personificada por um homem que supervisiona o último segmento da missão de longe, conhecido simplesmente como Mr. Blue Eyes, com olhos azuis brilhantes. Você pode dizer a verdade ou escondê-la de Jefferson, mas isso realmente não importa. O Peralez queima todo o contato com você de qualquer maneira e tudo que você precisa fazer é descobrir o que aconteceu.

Acontece que você nunca saberá.

Pawel Sasko, Quest Manager em Cyberpunk, foi questionado se a missão seria “concluída” mais tarde, e ele disse que já estava concluída. Que a missão foi projetada para ser deliberadamente perturbadora e ambígua como parte de seu design narrativo. Não era uma situação do tipo “merda, não tivemos tempo de terminar isso”, eles realmente queriam manter o mistério. E isso é parte do que torna essa história tão irritante, porque você não tem respostas diretas e sente que há um perigo iminente de atirar ou cortar até a morte. Muitos jogadores, inclusive eu, esperavam que a ideia de uma IA desonesta escondida em Night City pudesse ser explorada em conteúdo futuro, mas esse não parece ser o caso.

não sei, talvez é melhor assim. Quero dizer, ele ficou comigo o tempo todo, afinal, o que é mais do que posso dizer de centenas de outras missões que fiz em jogos como esses, então acho que cumpriu seu papel.

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