Loot boxes seriam apenas para adultos se o projeto de lei da Austrália fosse aprovado

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Imagem: tempestade de neve

Siga o exemplo dado pelos governos em lugares como Bélgica e Holandaum político australiano apresentou um projeto de lei que, se aprovado, restringiria maciçamente o uso de loot boxes em videogames voltados para crianças.

O político federal Andrew Wilkie, um independente, apresentou o projeto de lei no parlamento ontem. Propondo que a mecânica da caixa de saque – onde os jogadores usam dinheiro real para comprar itens aleatórios do jogo – alimenta os mesmos impulsos do jogo e pode servir como um caminho para atrair as crianças, ele sugere que qualquer jogo com caixas de saque (ou sistemas semelhantes) não devem ser restritos apenas a pessoas com mais de 18 anos (a idade legal para jogar na Austrália), mas também devem levar etiquetas de advertência informando o motivo da avaliação.

Embora a Austrália tenha a reputação de ser incrivelmente autoritária com sua classificação de videogames, principalmente devido a um antigo sistema quebrado de décadas anteriores que foi revisado (but que ainda tem alguns problemas com drogas no tubo)—Acho que isso é óbvio?

Tenho um filho de nove anos que joga muito, e até que ponto essas coisas são endêmicas em plataformas como roblox é arrepiante. Em seguida, considere a popularidade de jogos esportivos como fifa e NBA2K, ambos se concentram no que é essencialmente o jogoe você pode ver que bomba-relógio regulatória (e psicológica!) ele continua girando.

Aqui está o plano completo da contaque em alguns casos não apenas restringiria a venda desses jogos, mas em algumas situações os baniria completamente (“RC” significa Rating Denied, e jogos sem classificação não podem ser vendidos legalmente aqui):

As Loot Boxes são recursos interativos do jogo que contêm itens não revelados que podem ser comprados com dinheiro real. Eles podem assumir a forma de uma caixa virtual, engradado, roda de prêmios ou mecanismo semelhante e conter um prêmio ou item que pode ou não beneficiar o jogador. Por exemplo, uma caixa de saque pode conter um personagem específico, tempo de jogo adicional ou acesso a níveis e cartões de jogo. Como as recompensas contidas nessas caixas de saque podem fornecer vantagens competitivas no jogo, elas têm valor significativo para os jogadores e podem ter revenda valor.

Ao tentar jogadores em potencial para ganhar itens que mudam o jogo, encorajar a tomada de riscos para eventuais recompensas, oferecer prêmios aleatórios de forma intermitente e encorajar os jogadores a continuar gastando dinheiro, o saque das caixas de saque evoca muitas das mesmas emoções e experiências associadas às máquinas e jogos de pôquer tradicionais. de acaso. Isso é particularmente preocupante porque muitos jogos que contêm esses recursos são populares entre adolescentes e jovens adultos. Apesar disso, as loot boxes atualmente não precisam ser consideradas nas decisões de classificação e os jogos não precisam ser anunciados quando contêm esse recurso.

Este projeto de lei corrige isso obrigando o conselho de classificação a considerar loot boxes ao classificar um jogo. Além disso, o conselho deve estabelecer uma classificação mínima de R18+ ou RC para jogos que contenham esse recurso, o que impedirá que crianças comprem e joguem esses jogos.

As mudanças também exigem que um aviso seja exibido quando os jogos contiverem loot boxes ou recursos semelhantes, para que possam ser facilmente identificados pelos pais e responsáveis.