Revisão do Protocolo Callisto: o sucessor espiritual do Dead Space tem problemas

O campo para O protocolo Callisto é atraente: os criadores da série Dead Space de jogos de terror e sobrevivência de ficção científica finalmente fariam um sucessor espiritual dessa franquia, quase 10 anos depois de ela estar inativa na Electronic Arts. O protocolo Callisto também se basearia nos elementos do Dead Space – rastejando por ambientes espaciais frios e abandonados inspirados em Extraterrestre‘s Nostromo, sendo encharcado em sangue arrancado de Horizonte de eventos – com uma década de experiência e maturidade para, com sorte, melhorar alguma coisa.

Em vez disso, o desenvolvedor Striking Distance Studios criou algo amplamente divergente – um sucessor espiritual de Dead Space com algumas das melhores partes de Dead Space, mas não todas. De certa forma, é um passo para trás.

O protocolo Callisto abre com o caminhoneiro espacial Jacob Lee, interpretado pelo ator Josh Duhamel, realizando One Last Job. Esta missão, naturalmente, dá errado quando um aparente grupo terrorista sabota seu cargueiro, fazendo com que ele caia na segunda maior lua de Júpiter, Calisto. Jacob e o sabotador de seu navio, Dani Nakamura (interpretado por os meninos‘ Karen Fukuhara), encontram-se jogados na prisão de ferro negro da lua. O desastre duplica quando Jacob acorda e se encontra equipado com um implante invasivo chamado CORE, no meio de uma epidemia catastrófica e cercado por monstros mutantes que causam estragos. Jacob, armado apenas com um cajado de choque, luta para escapar de sua prisão injusta e inexplicável.

Onde Dead Space se concentrava em tiroteios de alta voltagem e separação tática de membros de zumbis grotescos, O protocolo Callisto coloca ataques corpo a corpo cheios de ação no centro de seu combate. Os monstros no jogo atacam Jacob com tedders, dos quais ele pode se esquivar inclinando-se para a esquerda ou para a direita. É um mecanismo que lembra o da Nintendo Soco !!, onde Jacob pode dançar e tecer até encontrar uma abertura para espancar seu atacante em uma confusão sangrenta. Mais tarde, Jacob tem acesso a pistolas, espingardas e rifles, que se tornam complementares ao combate corpo a corpo, não substitutos por atacado. Ele também ganha poderes de Jedi, graças ao GRP movido a bateria, uma luva que pode agarrar e arremessar objetos, incluindo os próprios monstros.

Imagem: Striking Distance Studios/Krafton

A princípio, a luta pode parecer frustrante. O movimento pesado de Jacob faz com que tudo pareça lento e inconsistente, e saber quando se esquivar, ou mesmo quando você foi atingido por um ataque, pode não ser claro. Entenda o tempo do jogo – encontre O protocolo Callisto‘s groove – leva tempo. Eventualmente, alternar entre os controles corpo a corpo, atirador e GRP começa a clicar.

Mesmo no combate individual, um encontro bem-sucedido pode envolver uma série de esquivas, socos, tiros de pistola cirúrgica (sim, você também pode remover membros de inimigos aqui) e arremessar telecineticamente um inimigo para lhe dar espaço. Às vezes, o GRP permite mortes com um único golpe, permitindo que você lance inimigos em espigões ou leques rodopiantes, transformando-os em um grande jato de sangue coagulado. Mas o GRP é um recurso muito limitado e deve ser usado com moderação. Encontros posteriores mudam as coisas, colocando Jacob contra robôs sentinelas que podem matá-lo instantaneamente de longe e monstros irracionais, onde mortes furtivas com uma faca não são apenas preferidas, mas são tudo menos necessárias para o sucesso.

Ainda assim, o jogo tem uma sensação geral de lentidão, uma escolha aparentemente intencional de dar a Jacob e aos inimigos uma sensação de peso e impacto. Algumas entradas, no entanto, como a troca rápida de armas, às vezes não parecem ser registradas, o que é um grande problema em encontros difíceis. Ative o “modo de desempenho” em O protocolo CallistoAs configurações gráficas ajudam a aliviar essa sensação de lentidão. Por padrão, o jogo usa um modo visual mais cinematográfico e graficamente impressionante. Mas a taxa de quadros aprimorada – e entradas mais responsivas – oferecidas pelo modo de desempenho fazem uma enorme diferença.

Um corredor industrial escuro está coberto de sangue e tentáculos, com uma silhueta mutante ao fundo, em uma captura de tela de The Callisto Protocol

Imagem: Striking Distance Studios/Krafton

Mas mesmo quando você se acomoda mais em O protocolo Callistoritmo, os cenários de combate geralmente parecem não refinados. Inimigos menores aparecem com pouco ou nenhum aviso, por exemplo, prendendo Jacob em eventos rápidos que esgotam sua saúde. Os monstros também aparecem diretamente atrás de você, tornando alguns encontros totalmente injustos. Dead Space teve seus momentos de “armário de monstros” que causaram sustos divertidos e merecidos – mas zumbis mutantes emergindo de grades no chão fora de sua linha de visão? Muito menos divertido, especialmente quando combinado com o movimento de câmera desorientador do jogo, nada comparado a várias vezes em que o jogo joga multidões de inimigos em você. Estas são as piores partes de O protocolo Callisto, onde qualquer tensão adquirida se estilhaça e imediatamente se transforma em pura irritação. Múltiplos picos de dificuldade levaram o jogo além do reino do “desafio agradável” para o do “masoquismo injusto”. Finalmente mudei para o modo fácil por necessidade.

O sistema de checkpoint do jogo também é inconsistente. Felizmente, existem pontos de verificação frequentes, mas geralmente ocorrem segundos após uma batalha de chefe, sem tempo para curar, recarregar ou alcançar uma posição segura para se recompor.

Você desbloqueia atualizações ao longo do tempo que tornam Jacob um pouco mais poderoso. Nas estações de impressão 3D, você pode gastar o dinheiro adquirido em baús, cadáveres e na venda de contrabando para atualizar armas e GRP. Mas nenhuma atualização faz de Jacob um deus matador de monstros, e os créditos são distribuídos com moderação o suficiente para parecer impossível atualizar e desbloquear tudo em uma jogada. (Ou, atualmente, em uma segunda parte, como O protocolo Callisto ainda não tem um novo modo de jogo mais onde as atualizações serão adiadas. De acordo com o desenvolvedor, isso deve ser feito no início do próximo ano.) Decidir qual arma ou dispositivo atualizar pode parecer difícil: alguns segundos extras de duração da bateria para o GRP valem mais do que um bastão de choque mais poderoso? Preciso detonar créditos no nó de aumento de contagem de munição para abrir o aumento de dano para balas posteriormente?

Os corpos de seis guardas pendurados no teto em uma sala de armazenamento do Protocolo Callisto

Imagem: Striking Distance Studios/Krafton

O protocolo CallistoAs Estações de Impressão 3D, operadas pela United Jupiter Corporation, que administra a Black Iron Prison, podem oferecer minha peça favorita de construção/comentário de mundo em um tópico de terror de ficção científica bastante direto. Cartazes espalhados pela prisão informam aos seguranças que eles podem gastar seus chamados Callisto Credits para atualizar seus equipamentos, obrigando-os a gastar seu próprio dinheiro nos próprios suprimentos necessários para se protegerem dos presos.

Além disso, a história de O protocolo Callisto e o desastre do Black Iron é contado principalmente por meio das interações de Jacob com os outros prisioneiros Elias e Dani, bem como com o diretor e seu sádico capitão Ferris. Os jogadores também podem adquirir gravações de áudio de presidiários e guardas, mas ao contrário de registros de áudio semelhantes nos jogos Dead Space, que são reproduzidos por meio da interface de usuário holográfica diegética do jogo, O protocolo Callisto obriga o jogador a parar tudo o que está fazendo e dedicar toda a sua atenção para ouvir cada gravação. Como algumas das gravações que ouvi adicionaram nominalmente à história, elas começaram a parecer irrelevantes para a narrativa do jogo. Saí satisfeito, mas não surpreso, O protocolo Callistoa história.

Onde O protocolo Callisto se destaca em sua atmosfera e arredores. O mundo frio, metálico e industrial do jogo é lindamente realizado, dando a Black Iron Prison uma sensação corajosa, tangível e pesada. Jacob abre caminho através de dutos de ar, através de poças de esgoto e entre máquinas perigosas que podem rasgá-lo (e seus inimigos) em pedaços em um instante. Além dos muros da prisão, os jogadores irão explorar uma superfície lunar igualmente escura e aterrorizante, onde são atingidos pela neve e pelo vento. O protocolo Callisto apresenta um mundo impressionante e meticulosamente criado; é um jogo que parece caro, e não apenas por seu toque hollywoodiano. (Além de Duhamel e Fukuhara, a Striking Distance e a editora Krafton também recrutaram os atores Gwendoline Christie e Michael Ironside para um prequel de podcast de seis episódios para O protocolo Callisto.)

Jacob Lee segura um bastão de choque nas mãos e caminha por uma série de corpos mutantes congelados em meio a uma nevasca em uma imagem de The Callisto Protocol

Imagem: Striking Distance Studios/Krafton

O protocolo Callisto é extremamente linear, com apenas algumas reviravoltas, muito poucos retrocessos e quase nenhuma solução de quebra-cabeças. o original espaço mortoAusente está o sistema holográfico de orientação aqui, mas há muitas setas e grafites atuando como sinais de trânsito literais para o seu próximo objetivo. Em outras palavras, o jogo não quer que você se perca, embora eu não consiga me imaginar fazendo isso de qualquer maneira. Depois de completar O protocolo Callisto em cerca de oito horas – sem contar as dezenas de tentativas fracassadas na seção que me levou a selecionar o modo fácil – não vejo razão para voltar ao jogo até que Striking Distance adicione o novo modo de jogo mais ou um conteúdo de história adicional. Além disso, o sistema de salvamento manual não facilita o retorno aos capítulos anteriores, o que significa que eu teria que fazer uma trilha completa para pegar tudo o que perdi.

Com O protocolo Callisto, Striking Distance prova que pode criar momentos de tensão e horror estressantes com uma combinação bem trabalhada de imagens, sons e atmosfera. O estúdio foi inteligente em não criar uma cópia individual de Dead Space – especialmente com a editora original Electronic Arts retornando à franquia com um remake previsto para o próximo mês. Mas fica: O protocolo Callisto poderia ter emprestado mais algumas lições de sua inspiração espirituosa e refinado ainda mais sua mecânica para criar um jogo que funciona tão bem quanto parece.

O protocolo Callisto foi lançado em 2 de dezembro para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Krafton. A Vox Media possui parcerias afiliadas. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.